Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR)

Augmented Reality (AR) menanamkan informasi digital ke dalam konteks dunia nyata. Virtual Reality (VR) menciptakan konteks digital yang berperilaku dengan cara yang menyerupai keadaan dunia nyata.

Ketika kita menerapkan augmented reality, kita sedang terlibat di tempat, ruang biasa, obyek atau peristiwa di dalam cara yang sebagian tidak termediasi (namun 5 indera kita tetap pada obyek non-digital). Sebuah alat informasi tambahan digunakan untuk membantu kita mengakses obyek media digital terkait di tempat, ruang, benda atau peristiwa, sehingga bagian dari keseluruhan pengalaman adalah digital. Ini adalah pengalaman yang dicampur.

Berikut contoh penerapan AR di aplikasi “Starbucks Cup Magic for Valentine’s Day” :

 

Ketika kita menerapkan Virtual Reality (VR), seluruh sensor/indera terlibat pada objek digital di dalam lingkungan digital – semuanya media. Umumnya, itu menyatu, sehingga kita memiliki pandangan orang pertama, dan benda-benda di dalamnya tersusun dalam tiga dimensi spasial, sehingga kita bergerak di dalamnya.

Seperti terlihat dalam contoh penerapan VR di bawah ini :

 

Layar, Tagwhat, Junaio, Wikitude dan aplikasi sejenis lainnya adalah aplikasi Augmented Reality. Dunia maya sosial seperti Second Life atau SmallWorlds adalah lingkungan Virtual Reality, begitu pula beberapa dunia MMORPG seperti World of Warcraft. Museum juga kadang-kadang menampilkan Virtual Reality atau simulasi sebagai pameran.

Menariknya, pengalaman museum sendiri adalah jenis seperti AR – ada obyek-obyek dunia nyata di ruang, tetapi kita mengetahui tentang mereka dengan melihat label yang melekat terhadapnya, atau dengan mendengarkan audio yang disinkronisasi ke setiap objek di tur. Museumology dapat memberikan beberapa dasar-dasar teoritis untuk desain AR.

Komponen New Media – Email Newsletter

Email newsletter adalah bagian dari masa depan new media. Setiap bulan atau minggu kita bisa mendapatkan pengguna dan mempertahankan kontak yang sudah kita buat. Email newsletter kita akan terdiri dari campuran informasi industri yang bernilai, berita-berita atau penawaran khusus tentang solusi yang akan menarik perhatian pasar konsumen kita. Sebuah email newsletter tidak harus panjang, melebihi normal, atau mengandung gambar-gambar, jadi itu tidak memerukan waktu lama untuk diletakkan bersama. Itu dapat disimpan untuk kapanpun kita review di microsite kita. Apa yang kita temukan adalah tiap masalah secara konsisten membawa traffic ke site kita, dan biasanya terdapat beberapa pertanyaan. Itu tidaklah umum bagi pengguna yang kita tidak lihat selama lebih dari dua tahun untuk tiba-tiba muncul, tampil di newsletter kita. Dan bagi setiap pengguna yang meng-unscrubscribe, kita akan secara tetap menemukan 100 atau lebih yang menerimanya. Pada intinya, itu adalah relevan adan itu tentang industri mereka. Keindahan dari sistem adalah bahwa segala proses diautomatisasi dari database kita. Newsletter 1-2-3:

  • Tulis salinan kita.
  • Letakkan itu ke dalam database kita.
  • Klik kirim.

Seperti itulah. Langkah 1-2-3 pengirimaan sebuah email newsletter. Alamat email dalam database kita akan bersumber dari :

  • Newsletter subscription
  • Semua hasil download gratis yang meminta kita untuk subsribe
  • Semua existing client dan prospek
  • Semua penawaran, permintaan

Seiring berjalannya waktu, database akan tumbuh dan tumbuh hingga itu menjadi salah satu major portal ke microsite kita. Jangan pernah remehkan kekuatan database kita untuk membuat pertumbuhan jangka panjang.

Komponen New Media – Microsite

Microsite adalah area website kita, diperuntukkan untuk solusi kita. Ini adalah dimana pengguna seharusnya menemukan keterlibatan dan kepuasan.

Microsite membutuhkan sifat-sifat tertentu, yaitu :

Detail

Itu seharusnya mengandung cukup detail untuk memuaskan dan daftar pertanyaan pengguna yang berjangka luas.

 

Gambar

Microsite seharusnya juga mempunyai gambaran perbedaan tipis dari bagian lain website kita. Tanpa berbeda terlalu jauh dari desain standard kita, itu seharusnya terlihat cukup berbeda untuk memberikan indentitas yang dapat dikenali dari solusi yang kita berikan.

 

Peluang
Pengguna perlu untuk mencari peluang untuk

  • Membuat penyelidikan email
  • Mendownload informasi tambahan gratis. Atau mungkin mengambil tawaran gratis, atau promosi atau manfaat.
  • Berlangganan newsletter email kita. Jika mereka ingin tetap berhubungan, berlangganan buletin memungkinkan ini.

Semua pertanyaan atau poin interaksi pengguna perlu untuk secara otomatis log alamat email pengguna ke database.

Sebuah autoresponder terima kasih catatan juga harus dikirimkan ke setiap Enquirer, downloader atau pelanggan baru.

 

Search Engine Friendliness
Microsite harus dioptimalkan sehingga suatu Enquirer dapat dengan mudah menemukan solusi kita ketika menggunakan mesin pencari, seperti Google.

Beberapa pertanyaan kita yang paling berharga akan datang dari pengguna membuat pencarian di web.

KItaa harus menempatkan diri dalam bingkai pikiran mereka dan berpikir bagaimana mereka bisa mencari, mencari solusi kita tanpa harus mengetahui nama perusahaan kita.

Search Friendliness memastikan mereka menemukan kita dengan mudah.

 

Rencana Lalu Lintas
Tanpa lalu lintas, microsite kita akan menjadi huruf mati. Makin banyak pengunjung yang kita miliki, akan semakin sukses microsite kita.

KItaa akan membutuhkan rencana bagaimana kita akan menarik ke microsite kita.

Lalu Lintas akan datang dari link dari multimedia kita, situs lain, publisitas, iklan, dari database kita sendiri, dan dari pelanggan yang sudah ada atau tenaga kerja.

Untuk memahami lalu lintas dan tahu berapa banyak ada, dan di mana ia pergi, kita membutuhkan laporan analisis lalu lintas untuk microsite kita.

Lalu Lintas laporan analisis akan memberitahu kita bagaimana pengunjung kita berperilaku. Apakah mereka tinggal lama? Halaman yang mereka melihat yang paling? Paling tidak?

Di mana mereka berasal? Apakah kita mendapatkan kunjungan berulang, atau kunjungan dari pelanggan penting? Bagaimana terikatnya situs kita? Apakah mesin pencari mengirimkan banyak pengunjung?

Laporan-laporan ini akan memberikan umpan balik yang akurat yang akan kita butuhkan sehingga dapat meningkatkan microsite kita seiring waktu.

Ingat: Yang dapat diukur dapat ditingkatkan.

 

Ulasan Reguler
Ulasan triwulanan atau bulanan microsite kita dan multimedia kita perlu direncanakan tepat di awal.

Mengharapkan untuk berkembang seiring berjalannya waktu.

Setelah semua, perusahaan kita berkembang, pasar kita berkembang, sehingga new media baru kita harus mengembangkan dengannya.

Topik khas untuk diperiksa laporan analisis lalu lintas, perkembangan baru dan konten newsletter.

 

Ukuran
Sebuah ukuran yang akan cocok untuk menjadi microsite adalah apa pun yang terdiri dari 20 sampai 50 halaman.

Komponen New Media – Multimedia

Multimedia mempunyai fungsi spesial.

Itu harus menyatakan apa yang ingin kita sampaikan secara persuasif sehingga cukup bagi pengguna untuk merasa bahwa mereka harus melakukan tindakan, seperti berbicara kepada kita, atau menyampaikan pertanyaan, membuat penawaran, mengubah tingkah laku mereka, atau keinginan untuk membeli.

Pengguna mungkin masih memiliki beberapa keraguan, atau tentu saja masih memupunyai banyak pertanyaan tak terjawab, tetapi mereka akan secara pasti tertarik.

Multimedia, apakan berbentuk USB flash drive atau cd-rom, harus mempunyai sifat tertentu untuk mencapai hal ini.

  • Suara : Itu seharusnya membicarakan melalui segala hal, daripada menempatkan pengguna untuk membaca teks. Mendengar kata yang dibacakan adalah lebih membuat rileks dan membujuk. Itu membuat sesuatu mudah untuk tetap terikat, dan terbujuk.
  • Desain : Desain tingkat tinggi adalah penting untuk diambil secara serius. Sebuah Powerpoint amatir adalah bukan sesuatu yang tepat jika ingin membuat kesan yang baik.
  • Panjang : Itu seharusnya tidak lebih dari 20 halaman. Jangan terlalu banyak bicara. Meyakinkan bukan untuk membingungkan.
  • Link : Itu harus mempunyai email link dan link untuk microsite kita, berperan sebagai pintu gerbang untuk dunia yang lebih lebar bagai pendekatan solusi kita.

Komponen New Media – Video

Video di dalam new media mempunyai fungsi yang sangat spesial.

Itu adalah sesuatu yang akan menangkap perhatian pengguna, dan secara begitu cepat membuat mereka merasa ingin untuk mengetahui lebih lanjut.

Video New Media harus mempunyai sifat tertentu, termasuk :

  • Style : Sebuah gaya teknologi tinggi atau asli yang membuat kesan dengan cepat.
  • Music : Soundtrack populer yang dengan musik saat ini.
  • Kesederhanaan : Pesan yang sederhana dan tepat sasaran. Tidak dibutuhkan detail terperinci.
  • Keringkasan : Itu harus singkat, satu atau dua menit maksimal.
  • Menjadi Digital : Itu harus dapat dimainkan dalam multimedia kita atau pada web.

Aplikasi New Media

New Media jelas merupakan aplikasi berbasis sangat luas.

Ini tentang memberikan berbagai solusi komunikasi yang efektif.

New Media menguntungkan produk, grup bisnis atau strategi divisi marketing sama rata dan sama baiknya.

Perusahaan, masyarakat atau kampanye komunikasi tenaga kerja juga mendapatkan keuntungan dari pendekatan ini.

New media menawarkan cara yang lebih efektif dan komprehensif jauh ke depan.

Gunakan itu dimanapun kita membutuhkan untuk secara konsisten menyampaikan pesan selama periode waktu yang lama.

Komponen New Media

  • Video
  • Multimedia
  • Microsite
  • Email Newsletter

Lapisan New Media

New Media dapat diibaratkan seperti kulit bawang. Yang mana terbagi dalam lapisan-lapisan, dimulai dari inti.

Berikut contoh mudah bagaimana lapisan-lapisan bekerja :

  1. Video – Inti

    Dari semua media yang tersedia, video adalah yang paling terkenal dan paling persuasif.

    Kita menemukan video sebagai inti dari komunikasi new media, biasanya singkat secara dramatis. Pembuatan klip didesain untuk menarik perhatian atau memotivasi audiens untuk mencari tahu lebih tentang kita.

    Video dalam tipe ini sering disebut Sting atau Teaser.

    Video tersebut diaplikasikan secara baik untuk solusi customer, atau pelatihan atau pesan perkenalan.

     

  2. Multimedia – Lapisan Pertama

    Lapisan selanjutnya adalah presentasi multimedia interaktif.

    Multimedia mengembangkan tema dalam video, menempatkan lebih banyak pesan untuk keterlibatan audiens lebih lanjut.

    Untuk efek maksimum, multimedia dapat berbicara, yang memiliki halaman berbicara dengan voiceover.

    Multimedia dapat menjadi USB flash drive, sebuah website, sebagai website Flash interaktif, pada CD-ROM, atau DVD interaktif.

    Multimedia mempunya link email, jadi kontak dengan kita, atau permintaan untuk informasi hanya cukup dengan meng-klik. Ini mengijinkan pengguna untuk terinspirasi dan responsif.

     

  3. Web Microsite – Lapisan Selanjutnya

    Lapisan selanjutnya adalah website kita, atau lebih akuratnya, microsite kita, Ini sebatas satu klik lebih jauh dari multimedia kita.

    Microsite adalah bagian terpisah dari website kita yang didedikasikan untuk menyediakan semua detail pesan kita.

    Hal itu mungkin solusi pelanggan, atau referensi pelatihan manual. Kita pilih apa yang kita butuhkan untuk menjaga audiens gembira.

    Itu terdiri dari jawaban-jawaban atas semua pertanyaan umum pelanggan yang kemungkinan besar ditanyakan, dan secara implisit membuktikan kemampuan kita menyediakan solusi terbaik.

    Microsite penting karena, tidak seperti website umum, itu terfokus semata-mata pada solusi pelanggan.

    Microsite mungkin merepresentasikan hanya satu divisi atau unit bisnis dari perusahaan kita.

    Kesempatan email bagi pelanggan untuk mengetahui lebih lanjut sedah tersedia melalui baik microsite maupun multimedia.

     

  4. Email Newsletter – Lapisan Terakhir

    Lapisan terakhir dari new media adalah email, atau lebih spesifiknya, email newsletter.

    Email newsletter kita membiarkan pelanggan kita tetap terinformasi sesering kita merasa bahwa itu dibuuhkan.

    Ini cepat, murah, mudah untuk memproduksi dan selama hal ini memiliki kegunaan unik atau isi yang menarik, ini akan selalu diterima.

    Ingat: Pelanggan malas berusaha mendapatkan informasi berkualitas.

    Hubungan jangka panjang dapat bertahan dalam cara ini, melalui regular newsletter.

    Kesempatan untuk langganan ke newsletter kita akan ditemukan pada microsite kita.

    Kita dapat menggunakan sisipan seperti download gratis atau survey untuk membujuk berlangganan lebih jauh.